Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D4sta E3on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun B5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G6 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.