Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D5 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4