Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Lepakko siirtää sotilasnsa D6sta E5on ja kaataa sankarimmen tornin!
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H7. Ruudusta A7 ruutuun B7 sankarimmen torni nielee Lepakkon ratsun.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun H3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa H3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Ruudusta B7 ruutuun B5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D5.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen tornin.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.
Ruudusta D1 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Lepakko etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. Ottamalla sotilasn ruudussa F3 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun E5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G2, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G3.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.