Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7. Lepakko kaappaa lähettin ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C2. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa B2.
Ruudusta D1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A4. Ruudusta C3 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakko etenee ruutuun A4 ja vaatii ratsumme.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B3; sitten sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ottamalla sotilasn ruudussa D3 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun B4. Ruudusta D3 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Lepakkon sotilas saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4. Ruudusta F8 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon sotilas saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun D3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.