Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A2; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4, ja sankarimmen torni valtaa A1n ja jättää A6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen torni valtaa A3n ja jättää A5 taakseen. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun A3 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun H8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A8, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E2; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten lepakkon torni etenee ruudusta A5 ruutuun A6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen. Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F5, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää F6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B6.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
135
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 16
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4