Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Lepakko etenee kuningasllaan D7on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D3; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D3 ruutuun H3. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa H6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun E3, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C2 ruutuun D2, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa B7 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4