Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Hämähäkki etenee ratsullaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Hämähäkkiä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun E7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4, ja pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun C7; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun D4. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5, ja pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E6. sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Kaadettuaan lähettin ruudussa D4 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F5 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F6 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B5.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Hämähäkkiä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
88
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 7
Material captured (hero / opponent)
8 / 19
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3