Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimmen sotilas laskeutuu E4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
sankarimme kaatuu Hämähäkkin mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6. Ruudusta E2 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4.
Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Hämähäkki etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Hämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Hämähäkki etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. Ruudusta H3 ruutuun H4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää H6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D8 ja kaataa sankarimmen lähettin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 ruutuun D8 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2; sitten sankarimmen kuningas valtaa C8n ja jättää D8 taakseen. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun B7, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. Hämähäkkin terä iskeytyy ruutuun A1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 8
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.