Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C4. sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6.

sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun G5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun A5.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3