Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Hämähäkki etenee sotilasllaan B4on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Hämähäkki etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen; sitten hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7, ja heti perään pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D4. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5.

sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki etenee ruutuun B4 ja vaatii kuningatarmme.

Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4, ja heti perään pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3.

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun A8.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3