Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D2.

sankarimme kaatuu Hämähäkkin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Hämähäkkin ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Ruudussa D1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun B3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C1. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1. Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Matti. Hämähäkki sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 3