Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Lepakko etenee kuningasllaan D4on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Lepakko etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon tornin.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. Ottamalla ratsun ruudussa D8 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. Ruudusta D5 ruutuun E5 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa E3n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ottamalla lähettin ruudussa A1 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 ruutuun A7 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
40
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4