Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Lepakko etenee ruutuun D6 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Lepakko etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7, ja luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko etenee ruutuun G8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Lepakko siirtää torninsa ruudusta G6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen ratsun.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G4.

Ruudusta D4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa E7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H4. Ruudusta C5 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja lepakkon torni etenee ruudusta E5 ruutuun E2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E2.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4, samalla kun lepakko asettaa ratsunsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6.

Lepakko siirtää ratsunsa ruudusta D8 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa A7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 4