Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimmen kuningas laskeutuu A1on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H4 ruutuun G4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A1 ruutuun B3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa A1.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun A1.

sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun C5.

Lepakkon torni saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B4.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C1.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D3.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun D6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten lepakkon torni etenee ruudusta D6 ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A3 ruutuun A1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 4