Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C2, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun A3.
sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B2 taakseen. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun D1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun B5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun E5.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H2 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.