Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen lähetti laskeutuu G1on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3.
Ruudussa G1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun G1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A2 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta G1 ruutuun E3.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A1, ja sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.