Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Etana siirtää kuningasnsa E6sta E5on ja kaataa sankarimmen ratsun!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa G3.
Etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B4 ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.
Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa D2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa D2.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää E4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. Ruudusta E6 ruutuun D4 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää G5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Etana etenee ruutuun E5 ja vaatii ratsumme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8, ja etanan sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6.
Ottamalla sotilasn ruudussa G4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.