Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Etana siirtää sotilasnsa F5sta E4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää B2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Etanan ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten etanan ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää A3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun B6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

Ruudusta H6 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2