Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Etanan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Etanan sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5, ja sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun H4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G7 ruutuun E6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää D4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D3, ja sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää C2 taakseen.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää D5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7. Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D6.
Etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun D2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.