Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Lepakko siirtää torninsa D2sta D6on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta H2 ruutuun H8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5.
Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G1. Kaadettuaan ratsun ruudussa G1 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun C1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Lepakkon torni etenee ruudusta C1 ruutuun B1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B3, ja sankarimmen lähetti valtaa A1n ja jättää C3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B3 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A6 ruutuun B7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun A1 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää B7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C4, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta A6 ruutuun A8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta D6 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G6 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa tornin ruudussa G6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun C6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H6. Ruudusta E5 sankarimmen kuningas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun F7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D1.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun G8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 129
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 32
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.