Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen ratsu laskeutuu E4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E8.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun D6.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää G8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D5 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C6 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3