Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A6.
Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5; sitten sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7. Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B6, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa B7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.