Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D2.

Hämähäkki kaappaa lähettin ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C8, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C8. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4.

Ruudusta F3 ruutuun G5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H8, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki etenee ruutuun H8 ja vaatii tornimme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Hämähäkki etenee ruutuun H8 ja vaatii kuningatarmme.

Ottamalla ratsun ruudussa H8 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.

Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 18
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3