Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen kuningatar laskeutuu H8on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa H8 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C8. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A3 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun D7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun D8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3