Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Nicolas C. haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella Nicolas C. ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B5.
Jättirotta kaatuu Nicolas C.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Nicolas C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Jättirottan lähetti iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn Nicolas C.ltä.
Nicolas C. kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.
Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa B4.
Nicolas C. siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F3 Jättirotta uhkaa Nicolas C.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningasn ruutuun E2. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G1.
Nicolas C.n kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3. Nicolas C. kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa Nicolas C.n sotilasn ruudussa B4.
Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo kuningasn ruutuun G2, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Nicolas C. siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja nicolas C.n kuningas valtaa F1n ja jättää G2 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun nicolas C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F2.
Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa Nicolas C.n lähettin ruudussa E3.
Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun D3.
Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5, ja nicolas C. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C5.
Ruudusta E1 Nicolas C.n torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
Nicolas C. siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningasn ruutuun G4.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun C3. Nicolas C. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. Shakki: Nicolas C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Nicolas C. antaa shakin tornillä ruudussa E6.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun A6.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D3, samalla kun nicolas C.n torni valtaa D6n ja jättää A6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja nicolas C. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D6 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D2. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Ruudussa D1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Nicolas C. siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4; sitten jättirotta asettaa kuningatarnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningasn ruutuun E5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C3 Jättirotta uhkaa Nicolas C.n kuningasta.
Nicolas C.n kuningas valtaa E4n ja jättää E5 taakseen. Jättirottan kuningatar saavuttaa D3n ja uhkaa Nicolas C.n kuningasta.
Nicolas C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo tornin ruutuun B3; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.
Nicolas C. siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Jättirottan kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa Nicolas C.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun B5. Nicolas C. vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B5.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja nicolas C. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. Nicolas C. siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G5. Nicolas C.n sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4, samalla kun nicolas C. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun E8. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F3.
Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo tornin ruutuun E2; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G3. Nicolas C. siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E4, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E3 Nicolas C.n torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H2. Shakki: Nicolas C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C2.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1. Ja se on matti: Nicolas C. päättää pelin ruudussa E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 7
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.