Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E2sta C1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun F4.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta G2 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G6.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun B3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun E2; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää C3 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Ruudussa C1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun C1.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B3.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B3 ruutuun A5.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun F6; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää H8 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G7. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää F6 taakseen.

Ruudussa G1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningatarnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6, ja heti perään jättirottan kuningatar etenee ruudusta D4 ruutuun C5.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 53 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5