Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa F2.
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C2.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G1.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G1.
Jättirottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F1.
Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun E4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.
Jättirottan kuningas iskeytyy ruutuun F2 ja repii tornin sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun F4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H1. Ruudusta F1 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G3, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F3.
Julma isku: Jättirottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.
Jättirottan kuningas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Matti. sankarimmen torni ruudussa H3 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 13
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.