Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A5.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa G2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa H3.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E6 ja repii tornin sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6.
Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun F5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C6.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun F4.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää F4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun G6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun A1. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 21
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.