Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen ratsu laskeutuu A5on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Hämähäkki etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6. Ruudusta E5 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. Ruudusta E5 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta D2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun A5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B7 ruutuun C5, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8.

Ruudusta C5 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun F6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3