Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen lähetti laskeutuu F6on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun F6.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F6.
sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun E5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun A4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun A3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.