Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D8; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun D6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.

sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Rottan ratsu saavuttaa H8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H8.

Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
66
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1