Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu D3on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8.
Ruudusta C7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D7 ruutuun F7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F3 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3.
Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 47 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.