Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningatar laskeutuu E7on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa G4.
Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.
Rottan sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen. Rotta etenee ruutuun D2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G5 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun D6.
Ruudusta F6 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Ottamalla ratsun ruudussa E7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F5. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. Ruudusta C7 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5. Ottamalla sotilasn ruudussa C3 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.
Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun F1. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa H4n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.
Rotta etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun D1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1. Ruudusta C1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D2.
Rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D4 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.