Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun D8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7.
Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.