Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu G6on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.
Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun A3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4.
Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa G2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta H8 ruutuun G6.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta H6 ruutuun G6.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.