Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B2sta C1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun C6.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Rottan kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1. Rottan kuningatar saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C1.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E2 ruutuun C4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A7 ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.