Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningatar laskeutuu F3on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta etenee ruutuun F6 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D8. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D8 ruutuun D7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa A2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa A2.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta etenee ruutuun C6 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun F4; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rottan kuningatar saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.

sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C1 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A4.

Rottan kuningatar saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningatar etenee ruudusta C4 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B6 taakseen.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6.

Rottan kuningatar saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää C7 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C7, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B3. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6. Ruudusta F8 ruutuun F3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan kuningatarn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun G6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1