Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta G4on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C3.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta B1 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4. Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.