Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Jättirotta etenee sotilasllaan D5on ja valloittaa ratsumme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3. Jättirotta etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta H3 ruutuun F4 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa B4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja jättirottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F4 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Jättirottan ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.

Jättirotta kaappaa ratsun ruudussa D5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun A3.

sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C5 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja jättirottan ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun E2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F4. Ruudusta A7 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6. Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B1. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja jättirottan ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.

Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Jättirottan ratsu saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää B6 taakseen. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B6. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6. Jättirottan ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ei sankarimme eikä Jättirotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 5