Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
Jättirotta siirtää ratsunsa D6sta C8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Jättirotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D2 ruutuun B4 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun B8. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun G8. Ottamalla sotilasn ruudussa G4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Jättirotta etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3. Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta H7 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Jättirotta etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B1.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa B1.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, samalla kun jättirottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun C1, ja jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta etenee ruutuun C8 ja vaatii kuningatarmme.
Ruudusta C1 ruutuun C8 sankarimmen torni nielee Jättirottan ratsun.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G8.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6.
sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 51% of 469 finished games (237 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.