Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E3.

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B4. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Kaadettuaan ratsun ruudussa C2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Hämähäkkin ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C3, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3. Hämähäkkin ratsu saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7.

Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3