Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun C8, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G5 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3