Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G3; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D2.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H1.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. Ruudusta F8 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H1 ruutuun G3.
Ruudusta F4 ruutuun G3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F3 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.