Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A5sta B5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun A5, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5. Ruudusta D8 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun E7, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää E7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B5.

Ruudusta A7 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa B5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. Ruudusta B5 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3