Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen lähetti laskeutuu D2on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen torni valtaa B5n ja jättää B1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun C6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3