Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Lepakko siirtää kuningasnsa D7sta D6on ja kaataa sankarimmen tornin!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A7.

Lepakkon torni etenee ruudusta H5 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B7 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Lepakko asettaa torninsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3. Lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun C5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa tornin ruudussa E6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4