Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H2. Ruudusta D1 ruutuun D5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Ruudusta G3 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D5 ruutuun D1, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H2; sitten sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää D1 taakseen.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Lepakko siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun B1 ja kaataa sankarimmen tornin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5. Ruudusta C3 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D1. Ruudusta C2 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.

Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C3, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8.

Ruudusta C3 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A6. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. Ruudusta D6 ruutuun C4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon ratsun.

Lepakkon sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Lepakko etenee ruutuun C4 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Ruudusta D5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D4 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.

Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun G2, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4