Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C2.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää E3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun F6.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F1. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen torni valtaa F6n ja jättää F1 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3