Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen kuningas laskeutuu C1on ja voittaa Hämähäkkin lähettin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. Hämähäkkin ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa A1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää C3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun A1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A1 ruutuun A2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun G3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H1 ruutuun G3.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.