Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun H4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa C3.

Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. Ruudusta C3 ruutuun A4 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5. Ruudusta C3 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen; sitten hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun F6.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C7 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4. Ruudusta H4 ruutuun F6 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C7; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B3.

sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää C7 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A4. Ruudusta B5 ruutuun A3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Hämähäkkin sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää A3 taakseen; sitten hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D1, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E2.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3